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ps4怪物猎人世界冰原弓箭配装(如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne))

发布时间:2023-09-07 14:26:19作者:小编酱

如何评价游戏《怪物猎人世界》的DLC冰原(Ice Borne)

我们拿怪物猎人XX和冰原做个对比:

怪物猎人冰原和怪物猎人XX哪几个难度和可玩性更强?

在回答你的问题前,我先因为你说的“觉得怪太动根本不还没有可能靠技术打下来”事实上作个说明。《怪物猎人世界》的冰原DLC相较于本体来说,怪物确实是比较高变得异常活泼好动,但是却也也不是就没反制的手段。

一是以动制动。这里的核心要义,那就是以多动症能压制多动症,具体::大剑拔剑流,在虚空中冰咒套的寒气炼技能,出双刀流【技】,抽刀蓄力斩之后收刀就跑,机会他来了再过去砍一刀,无脑地反复重复;重弩抱脸流,原理配装类似于大剑,不过强力攻击从抽刀蓄力斩变的了飞翔爪上头(也也可以是其余弱点)射,这里尽量,必须得是狙击龙弹重弩才行;斩斧抱脸流,原理相似重弩,但不依赖冰咒套,毕竟上头零解是多段伤害,和寒气炼成当然不很契合,出装肯定环绕攻击会心超会心等技能,地面剑形态砍出红刃然后本尊多动症,找机会无脑型手边零解(△ o)。近战风筝流,这里要注意是说弓和轻弩这两种机动性极强的远程武器,可以使用熟练度进来然后,弓的滑步、斩斧的走射走装旋转跳装填都更加的灵活,大部分怪物又都是以近身强力攻击为主兼顾,甚至很容易有机会摸能得到你。

二是以再控制动。怪物猎人系列一向都有吧道具流的打法,这一作也有榴弹轻弩(是的,就是铳枪,那就是飘)这样的逃课玩法,总之说白了,那是用多样化的控制手法制造出来更多的输出来机会,来将怪按在地上摩擦,那样的方法肯定效率不算高,但是的确是最舒适惬意的玩法了,这个可以参考以下几种:片手道具流,片手剑有三个特点应该是是可以不收刀可以使用道具,这样的话就可以不的很快速高效的设置陷阱、不使用闪光弹,再再加片手剑的飞天剑气攻击也可以平地骑宠,带齐骑宠名人,可以频繁控制怪物,增加作为输出机会;榴弹轻弩,榴弹的特点是攻击固定、后面增加眩晕,那就在熔山套炮术极意的支撑下,再配出KO术,榴弹轻弩就是可以在保证伤害不低的情况下一直都晕怪,再在中间中间穿插陷阱和强光,场控十次是完全无压力的,再而且轻弩本身早是多动症武器,便能让怪物一直在地上嘤咛(爽爆)。大锤砸头,这作大锤的强蓄力火系伤害极高,最觉得恶心的一点是2、3蓄(除开斜坡风火轮)之前也可以就天空飞翔爪下半身,这就可以太快速有效的是对弱点是头的怪物了,只需出个KO术,在地面的时候很无脑二蓄升龙锤(硬直就可以不三蓄),然后把p2就上头继续砸,非常容易持续减血怪物,倒地不起之后就上去捣年糕,输出巨大的爆炸。

三是以不变应万变。怪物猎人的核心便是与怪物接受搏杀,那就,注定怪物是会来抽你的,既然如此,又为何要去追怪呢?像一些本身防御能力的武器而言,全部也可以走为上:长枪防反流,长枪充当防御能力最强的武器,缺点也很肯定,如果不是腿太短,肯定你很乐意去追怪也这个可以选择人车,但是想玩得很舒服一点,个人觉得我还是在原地等怪来攻是最好,这个时候,你只要举盾防御还击就行了,等怪物收下一套输出,你便是可以很猥琐地戳两下接个人车突刺(火系伤害高),效率可是不高,但却你不太过害怕多动症的问题;重弩散弹流,这个打法当然和长枪有些类似,重弩装上三盾然后出防强和防性,防御能力也不输长枪许多,站在原地等怪物出来撸一套结束后直接散弹射弱点,作为输出比长枪高很多,效率都是不俗,所以才这样的打法成了目前的主流玩法之一,可谓是攻守兼备,还用不着追怪,委实蛮超级了;太刀居汇入,出拨刀流的技能,开完红刃结束后,很无脑居合,等怪来攻,随着叮的一声脆响,头破尾断龙坠机,在帅的领域是斗神的。只不过,说实话,这是个娱乐玩法,是因为居合是真的都有点难用,前摇太长了,而时机又很短暂的瞬间,另一个失误就。

再说,回到正题,也就是题主所说的“世界和冰原的难度和可玩性的都很”。

难度:世界比冰原要难。这个难是相当比较直观的,但这个难却不是只不过说怪物有怎么难打,而是还乾坤二卦了许多那些的原因。相对于冰原来说,XX:一是怪物的动作更再,这里说的“再”,是指的怪物非常果断、残忍,很多动作前摇非常短或干脆是没有前摇,但速度极快,甚至有些不合常理,得象撞了涡轮增压差不多,猛地提速。这对这个,我以前玩XX的时候不过并没有感觉得到,可是,在玩了几百个小时的冰原后,再回来玩XX就觉着的很直观了,真的是有些鬼畜了,相比较好来说,冰原的怪物则要“温柔无比”许多,也更像一只能够的有血有肉的动物。二是操作手感更非常粗糙,从手感上对于,XX的人物施展感还没有冰原那就非常丝滑,不喜欢拖泥带水的感觉更加极为严重,这就倒致很多细密操作不可能管用不能执行,肯定,这都是塞尔达传说穿越系列向来的特点,在冰原,这个特点被又巧妙地体现出来了,但是仍可以保留了部分精髓,让操作体验变的更舒适了,也和新加的武器动作的很完全契合(很显然,见切、居合这些墨迹的动作在XX里会被轰出翔,要知道GP这种瞬发的操作都有人喊难用)。三是人物动作更身体僵硬,哪怕炸裂开来再说,使用物品依我看,XX的人物动作都十分发僵,飞旋会受到很大的硬直,很多操作不能原地并且,都让难度无穷放大和缩小,而冰原则是将人物的动作变得异常更加人性化,使用物品可是会减速,但至多能移动了,急速旋转也变地更加舒适,某些招式之间的变化也更加敏捷,更大增加了猎人的生存力。

因此说,XX比冰原难很多,这个难是在此刻地可以继承怪猎最新出的硬核特性可能导致的,而冰原替向外扩展受众范围,适度的对游戏内容善加再改进,也使得游戏难度下降了许多。

可玩性:XX可玩性和冰原各有特点。这里要指出下,可玩性是另一个宽泛性的概念,却不是只不过说游戏内容,还除开一些延伸的玩法。

必须说下XX:XX的游戏内容着实是历来之最,不过内容多根本不一定会就好,生态系统着实是修复系统崩,整个游戏让人那就是大量内容迎面袭来,让人些手足无措。仔转念一下,这确实是不以为然的,因为XX本身那是将所有前作元素结合在一起的大杂烩游戏,后再再算上再新增的狩技风格(魔幻)系统,让游戏内容指数会增长,可是这样多的内容揉入在一起,不可能像前作完全不一样平铺开来慢慢地去讲诉,只有非常怪异地特殊参插,说不委婉一点儿,卡婊就是想告诉你,撸就弄完了,管一些有的也没干什么?

所以才说,卡婊对于XX的态度又是很某种奇妙的,它是相对于上个时代怪猎的总结(内容),又是对下个时代怪猎的探索(狩技、风格)。整体而言,XX的可玩性爆表,但终究不能仍正处于上个时代,它的可玩性本质“量”是真有大!

接着说一下冰原:从本体到冰原,游戏内容在初期并不总是受人受人诟病,不过,随着时间的推移,我们发现到,这种游戏的内容不过的确算少,只不过它会坚持了更新怪物!这件事相对于前作对于是具有颠覆性的,也让游戏尽量了较高的生命力。除此之外游戏内容,冰原在于延展玩法上都是提出了大量尝试,从渣渣辉到冥,线上多人合作猎鹿的模式虽然未见打开“四人组”的框架,但是宽带共享进度的设定又是一种进步,也极其主体形象了“合作”的重要性;同样,与别的游戏的联动也变得更很好玩,巫师也好,最终幻想依我看,组建的怪物全是很强的独特个体,狩猎获得的装备又是的很有特色,比前作的活动要有趣得多;也有那就是武器的招式,借鉴模仿了上个时代XX和边境中的内容,新增加了大量功能多、超酷的动作,让每一把武器的特点都非常运用对比:大剑真蓄及时反诘蓄力一击的刚猛、太刀见切居合尽快强调见招拆招的飘逸(装逼)、弓箭旋转跳进一步强调游荡平射的非常灵敏等等,让没把武器的体验都变的极佳,虽然远没有XX这样的话魔幻,只不过这对写实风格的怪猎对于,显然也相当了。

所以我说,冰原是卡婊相对于新时代怪物猎人系列的初步尝试,它的内容虽说都来不及XX多,只不过因减少了大量焕然一新元素,可玩性肯定比不上XX逊色,而这样的可玩性本质“质”是确实高!

综上所述,《怪物猎人XX》的难度比《怪物猎人世界:冰原》要高,但这种难度体验并不算好。而《怪物猎人XX》的可玩性则和《怪物猎人世界:冰原》各有千秋,前者是对于旧时代的缅怀,是老玩家的狂欢,后者是对于新世界的探索,是对新玩家的善意,仁者见仁、智者见智吧。

在HR100后,怪物猎人世界的14种武器,预期和实际有什么不同

大剑

预期:拔刀会心,三蓄可以停车

实际:找位置,拔剑,铁山靠,真蓄,repeat

片手剑

预期:落穴,睡眠,闪光,;一把小刀,百种变化!

不好算:都有话好好说,我要一盾牌敲烂炎王的狗头。

双刀

预期:我是旋转的小陀螺!我是勤劳的搓脚工!

换算:我们不只洗脚,现在还擦背。

太刀

市场的预期和换算完全没有什么变化

你强是一时半刻的!

我帅是一辈子的!

都闪开,刀剑无眼,登龙神剑,剑下冷血无情

锤子

预期:纵振三连,升龙本垒,躺下来我就是大地一击!都把头让开!否则锤飞了可不关我事!

求实际:还没有人比我更了解这种世界的地貌构造,先别开怪,我去找个山体滑坡~蟹蟹!80!80!80!

操虫棍

预期:眠棍直接打击虫,飞天飞行坐骑再气绝!能控能奶能输出,我是天上那最明丽的一到风景线。

实际中:这武器啊,只需按O就是可以啦~别动我摇杆,引响我出飞圆斩。

盾斧

市场预期和不好算完全没有什么呢变化

磨刀是什么东西?

解就对了!

空解也解!

我觉的我这把能出炮术珠

40把了,下一个绝对出再装填good

预期:身形灵活闪躲中距离,蓄力走位高虚区

不好算:跳步开启二技能打刚射,近战弓兵如挂比

竞速:KO曲射强打衣,体术弱特超会心

重弩

预期:通弹,散弹,撤甲弹;全面贯通,斩裂,属性弹;能防能狙加特林!

不好算:铁衣准备就绪,治疗啊烟就位,近战都让让,扩撒神教要控制输出了。

铳枪

预期:龙击炮,龙抗炮,飞快炮击再全弹,无敌肉质,单独计算火系伤害你怕不怕!

实际:纵斩横斩纵斩横斩纵斩横斩纵斩横斩纵斩横斩纵斩横斩

长枪

预期和求实际还没有什么呢变化

再采集清洁液武器?

你敢在角龙钻地后不跑么!

一戳二戳三戳了戳,后跳防反再一戳!

人车开出声!

拦住去路的撞翻论!

左右吧,有些武器没写到,因为确实是打听一下不多~就不丢脸了

我是AKA君,都看见这了,有气质的你不加个关注么·?

你能哂哂在头条上发表的诗词吗

无法上传两首2019年次韵胜男诗词客及某师友(历史记录原玉惜未找寻出)两首七律叠字诗

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胜男诗词客:原玉《怪物猎人世界》

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潇潇枫叶西风老,澹澹轻寒暮色微。

寂寂岚烟峰顶绕,声声雁阵岭头飞。

轻吁竹海藏溪径,堇年松林筛月晖。

寂寂山门双塔寺,幽幽鸟道僧归。

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字酿词淳《怪物猎人世界》

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翩翩天籁连山逸,丝丝清清凉凉入袖微。

渺渺云花翩隐约间,轻轻霁夜懒逍遥传说。

淙淙溪水流禅月,簇簇幽篁浴佛晖。

谁恣谁狂茕也隽,一诗一偈悟兮归。

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字酿词淳《怪物猎人世界》

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青青鹫岭带云飞,郁郁祇园觉露微。

树树菩提闲有果,年年月月贝叶碧仅仅。

吟吟禅月因何满,淡淡地檀心莫暌违已久。

恰好雍雍情自素,潇潇洒洒梦当归。

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这两首古诗,系词淳许久早已疾书、后在今日头条次韵曾经在两首七律,当年凭感觉未校平仄就跟帖再转发了,末才发现竟然有古仄误为古平的出律,若非删除后。

007的工作状态铺展开来中间过渡到996的工作情形,好想“侧卧慵懒”、也念“诗与疏狂”……

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图源网络,略加形容词性,如有侵权,联系联系删掉

冰原输出排名

第14名:狩猎笛,在用人数2%

怪物猎人冰原属性高还是攻击高好

属性弓只看属性攻击高低,侧步属性弓前提下龙骨弓全部吊打另外俩花里胡哨的弓

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