最近,《骰子》战地2042"的资深制作人Ryan McArthur接受了game radar+的采访。在采访中,他表示,游戏发布时对新专家系统的许多批评都是因为玩家未能理解新系统。
专家系统是游戏发售后玩家的主要诟病之一。这个新系统取代了之前作品中经典的职业系统。很多玩家指出,专家角色让游戏体验不再像“战地”作品,平衡方面的体验更差。有些玩家甚至说,专家角色的唯一目的就是“卖皮”。
瑞安·麦克阿瑟在第三季中讨论了战地2042所做的重大改革,让专家角色更接近传统职业体系的系列。但同时他表示,玩家的批评源于他们对这个新系统的不理解。
麦克阿瑟说:“当我们审查数据,但我们真正开始引入职业体系时,我们真正开始明白的一个重要的事情是,我们的许多问题来自于不理解专家系统应该如何工作的玩家。如果你不明白一件事应该如何运作,你自然会相信老办法更好。”
不过,他也认为玩家的需求是最重要的。他补充道:“玩家的反馈非常好。因此,我们必须想办法给他们想要的东西,但仍然保持我们最初想要的自由和灵活性。”
麦克阿瑟接着讨论了专家系统操作模式的沟通部分DICE是如何失败的,以及在各种职业中应该如何适应这些点。他说:“所有专家的设计初衷都是为了适应我们之前游戏中的职业结构。我们只是没有这种交流,或者以一种让玩家知道每个专家应该扮演什么角色的方式来展示。”
“我们低估了将这些东西与“战地”系列的原始支柱连接起来的持续需求——职业游戏性、团队游戏性和团队合作。这是我们失败的最大原因之一。”
如果DICE和玩家有更好的沟通,玩家对新系统会有不同的反应吗?
麦克阿瑟还根据游戏发布后的反馈讨论了一些对玩家的情感骚扰和虐待。麦克阿瑟说,他们渴望改进游戏的一个重要部分是找到过滤反馈的方法:“玩家总是知道他们想要什么,但他们不一定擅长解释。如果你把这种心态带到工作中,那么我们作为开发者的工作就是找出这些反馈的意义。”
“我们不能说他们(玩家)错了——我们必须清楚,一定是有什么东西引起了人们的反应,或者提出了各种要求。”
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