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《三国群英传7》特殊事件发生几率和时间(2023内政系统深度修改研究方法)

发布时间:2023-10-31 20:29:57作者:小编酱

《三国群英传Ⅶ》宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。

全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁,玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!《三国群英传 7》将针对武将角色间的情义关联及互动性,衍生合体特殊技能

遵循原著记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上将有丰富多元的变化,同时在武器的合成、士兵的强化等方面都有更新的设计。

由宇峻奥汀研发,寰宇之星策划的,百万不朽名作三国群英传系列,堂堂迈入第七代的研发。系列作中大受好评的千人战,本作将以更新颖、华丽的武将技能以及更白热化的战斗,为玩家呈现出各种气势万千的三国战场。

同时本次《三国群英传Ⅶ》的新一代千人会战中,将会增添更多的战略运用。藉以触动玩家每 一根运筹帷幄的思考神经,挑战玩家战术运用的极致。

《三国群英传Ⅶ》除了保留三国玩家们所熟知的历史剧本之外,也将增加全新的虚拟剧本供玩家进行游戏。全新的虚拟剧本将有令玩家意想不到的新势力参 战。这些新势力的君主、武将们都具备惊人的能力,将对三国的原有势力造成极大威胁!玩家可要做好充分的准备,以迎接这群新势力的挑战!

特殊事件发生几率和时间:

事件名称 时间 机率

诸葛亮舌战群儒 208春~210冬 70%

孙权嫁妹 210春~212冬 80%

孙权代子求婚 219春~221冬 70%

白门楼吕布乞命 无特定时间 50%

陶谦让小沛 193春~195冬 80%

三顾茅庐 184春~191冬 80%

陶谦临终托刘备 无特定时间 80%

曹操计诱徐庶 193春~195冬 80%

袁术密书联孙坚 188春~189冬 80%

韩当谏孙坚 190春~192冬 80%

孙坚攻江夏 191春~193冬 80%

董卓火烧洛阳 189春~191冬 80%

收复洛阳 189春~191冬 80%

万众归心 无特定时间 80%

趁乱纳甄氏 189春~207冬 80%

吕布叛丁原 184春~191冬 80%

蜀汉八神兵 无特定时间 80%

凤凰神枪 190春~192冬 80%

凄然宝刀 无特定时间 80%

诸侯齐讨董卓 190春~192冬 80%

桃园三结义 184春~188冬 80%

万民称道 无特定时间 80%

天命所归 无特定时间 80%

孙坚获玉玺 184春~190冬 80%

李儒献赤兔 184春~190冬 80%

内政系统深度修改研究方法:

内政的分类,首先分为2部分,行动回合和内政回合

行动回合虽然不能对内政进行具体的操作但我们可以把他看作是内政的执行阶段,在行动回合中随着时间的推移内政是以即时行态进行着的,我们唯一能做的就是更换执行者

具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练,选择智力132的诸葛亮其执行率是26为什么那么低?难道是因为一个人?那么我们来组队吧

我把智力68袁方+智力48臧霸+智力52胡班这3个低智商的家伙组成一队来看看效果..什么?执行率升到了33,

台湾人彻底贯彻了3个臭皮匠气死1个诸葛亮的思想....这样看来我何必去花心思去找诸葛亮呢?好吧就算人多力量大是合理的,但是这诸葛亮那么高的智商才33的执行率也未免太低了吧

就算《三国群英传》是一个“卖肉”的游戏但光内政就要占去那么多的人口,要我拿什么去抢钱,抢粮,抢娘们

一个以战斗为主的游戏其内政不应该成为玩家的负担。修改方案:按照个人能力大幅提高执行率,如果你武将太多闲得慌没事组队吧,让我们拥有更强大的内政效果。

接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果

太守:作用为应对各种突发事件(有好有坏)没有执行率,那什么样的人适合做太守呢?我的发现是没有...不管你用什么样的人作太守奇奇怪怪的还是在不断的发生,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然人口流失几万,城墙损坏N平米,真是哭都来不及,毫无朕兆,毫无应对办法哪怕你用S/L大法,该发生的还是会发生,台湾人你居心何在?修改方案:根据武将的属性,增加或减少事件的发生,能力高好事多点惊喜多一点坏事少点损失小一点,反之同样。

开发:影响人口,税收,和市场物品种类,这个是很重要的。问题出在人口很难提高(流失量倒是以几何倍数来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改方案:给我提高!!提高!再提高!!

搜索:随机找到金钱,物品,武将,我对这个没有什么意见

筑城:提升城防,城防越高可建造防御工事越多,面对一天到晚会被拆掉的城墙,我想说你们能不能修得快一点!!!

治安:影响民心,又是个很怨念的指标,我们玩的又不是三国志,要这玩意干吗???还深不见顶...修改方案:能取消就取消吧,不然你给我一个上限吧,100够了。

征兵:最最怨念的东西,1个兵要10金,再说一遍这是《三国群英传》死兵像流水你给我整那么贵干吗?就算1将带200兵我50几口人要1万多兵算算怪怪..要10万多金啊我的金库常年处于亏空的状态,等你征个兵要等好几个月!修改方案:1兵1金

训练:提高士气,由于士气上限低提高又快,这个可以无视

完了行动回合的内政了,最后简单的说下内政回合,说是内政回合,其实重点搞的是人事,分为:

招降敌将,手段烦多但作用是一样,又是个吃饱了撑的设定,要真的能按人物性格来决定招降的方法那就赞了,所以这里我们全自动吧,要改就照前面的改吧。

登录在野武将,作用不大。

册封官职,官越高能带的武将越多学会的技能越多,这个设定很传统没有什么大的问题。

设立储君,预定一个接班人,也就是买一个保险。

赏赐,又一个用钱的大头,大部分武将的忠诚度都会以不可思议的方式迅速下降,比坐电梯还快,上一季加到100下一季就给你跌一半,花钱加亏死你,60金+1点,不加等着他跳槽,武将越多这方面的烦恼就越大,我说何必呢?

修改方案:稳定武将的忠诚度。

下面是物品项,装备使用物品,查看当季入库和买卖等,问题不大,唯一头大的买卖物品没有很好的分类,只能按物品等级分,要找一样东西找死你而且哪里的物品要用哪里的钱买

没钱就运过来,但是运输是有风险的,运2万金实得只有1万6,靠!阿扁鱼的作风遍布全国啊,钱本来就紧张还给我玩贪污.

修改方案:买卖物品按种类等级祥细分,运输不会被贪。最后的物品合成是新系统创意不错有待完善,我在其他地方也会带到这里就不说了。

外交是可以无视的,同盟没必要也很难成功,挖角就更难了,人家10位数都不到忠也未必能挖来

只有赎回俘虏有点用,这个改不改都对游戏造成不了太大的影响;最新的还有布阵系统,这个我感觉也是鸡肋,研究不足这里也不讨论了。

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